在現代技能力求「點好、點滿」的時代中,擅用結合各個 3D 軟體的特點來製作專案已經是十分常見的方式。透過 Maya 直覺的硬表面建模工具、RizmoUV 讓拆 UV 不再苦惱、Substance Painter 快速畫出高質感貼圖,以及Blender快速的動畫渲染設定。學會這一套 3D 模型製作流程,你也可以快速製作出屬於自己的小作品,並以此為起點,開始累積你的作品集!
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四大階段打造出 3D 武器
1. Maya—硬表面建模
2. RizomUV—拆 UV 神器
3. Substance Painter—PBR 貼圖材質繪製
4. Blender—燈光與動畫渲染
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3D設計師以自學經驗帶你快速上手
Julio Cesar Benavides / 公仔設計師 3D 通才
來自墨西哥的3D設計師,靠著三年的自學經驗,成功進入 3D 設計領域,並且在許多公仔工作室擔任 3D 雕塑師,熟悉完整的現代 3D 製作流程。對於有機的建模,或是充滿科幻元素的角色、環境場景、生物和機器人擁有高度的製作熱情。
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